SS 戦術帖 · FIELD SHEET 27
Sure Shot 戦術帖4スロット・2マップ・5モードを数字で読む
ブラウザで動く 3D のオンライン FPS。武器は 4 種類、マップは 2 か所、モードは 5 つ。このサイトは「数が少ない」ことを前提に、持ち替えの判断と立ち位置だけに絞って書いた実戦メモです。
- RELEASED
- 2018-08-14配信開始
- UPDATED
- 2025-01-17最終更新
- BUILD
- 27Unity 2022
- WEAPONS
- 4スロット 1–4
- MAPS
- 2現行説明文
- MODES
- 5TDM / FFA ほか
スロット 1 〜 4 は「役割の枠」
Sure Shot の武器は 4 種類。番号キー 1〜4 に固定で割り当てられ、持ち替えに購入や解除は要りません。武器名・ damage・連射速度は公開情報にも ビルド内のテキストにも出てこないため、この表では「枠の仕事」だけを書きます。
- 近距離の枠角待ち・室内の殴り合い用。持ち替えが 1 キーで済むので、開けた場所から建物へ入る直前に切り替える運用が素直。
- 中距離の枠通路や広場の中央線を押さえる用。FFA では最も試合時間が長く使われる枠になる、というのが公開情報からの推測。
- 遠距離の枠高台・通路の突き当たり用。ただし連射で押し込まれると持ち替えが間に合わないため、遮蔽の内側で撃つのが前提。
- 予備の枠残弾が尽きたときの逃げ道具。4 種しかないので、どの枠も「弾を切らした後」の受け皿として機能する。
初回ロードは 45.4 MB、その 86 % が data.br
配信ビルド(build 27)から実測した転送量の内訳です。合計は配信側が申告する totalSizeBytes45,408,002 バイトと一致します。
合計 43.3 MB / 展開後の data は 49.5 MB。回線が 10 Mbps だと理論値でも約 36 秒、実測はその 1.5〜2 倍を見ておくと安全です。数字の出どころはページ末尾の出典にまとめました。
このサイトが「ダメージ表」を作らない理由
Sure Shot には、武器のダメージや連射速度を公開している一次資料がありません。配信ページにも説明文にもビルドのテキストにも数値は出てこず、開発元が仕様を公開しているわけでもありません。
そうなると「1 発あたり 28 ダメージ」のような表を作ることは、実測ではなく創作になります。当サイトはそれをしません。代わりに、確認できた数字(武器の本数、マップの数、転送バイト数、キー割り当て)と、そこから確実に言えることだけを書きます。
数値が無いぶん、この作品で本当に差がつくのは「いつ武器を切り替えるか」と「どの角を先に取るか」の 2 点です。ページはその 2 点に寄せてあります。
4 スロットは「選択」ではなく「順番」
購入も育成もアンロックもありません。キー 1〜4 に固定で 4 種類が入っていて、試合中はいつでも番号キーで切り替えられます。持ち物を選ぶ時間はゼロで、判断が要るのは切り替えるタイミングだけです。
これはつまり、上級者と初心者の差が「何を持つか」ではなく「どの距離でどれを出すか」に集約される設計だということです。だから当サイトは武器ページを「性能表」ではなく「距離と持ち替えの表」として作りました。
2 マップ・5 モードという規模
- マップは 2 か所。覚える量が少ないので、初見のアドバンテージは数試合で消えます。
- モードは 5 つ。ただし名称まで確認できるのは Team Deathmatch と Free For All の 2 つだけです。
- 配信設定では最大ロビー人数が空欄(null)で、1 試合の上限人数は公開されていません。
- アカウント保存は無効で、進行状況は端末のローカルに置かれます(配信設定 apsStorageType = disabled)。
このサイトの読み方
まず「遊び方」で操作を確認してください。配信ページの操作表と、ポータル版の操作表でキーが違う箇所があり、ここは実際に遊ぶ前に知っておかないと混乱します。
次に「武器」で距離ごとの持ち替えを決め、「マップ」で角の取り方を確認します。数字の根拠を見たい場合は「数値」と「取材と検証」を読んでください。初回ロードの待ち時間は、回線速度から計算できるようにしてあります。
更新履歴
- 2026-10-29
- 初版公開(全17ページ)。
- 2026-10-28
- 掲載する数値と外部リンクを実測・確認(観測日)。