SSSure Shot 戦術帖

SS 戦術帖 · 第 07 面

ビルド解析 — 転送ファイルに残っていた手がかり

配信ページに書かれていないことは、配信物の中に書いてあります。45.4 MB を落として中を読みました。

更新 · 2026-10-28

何を読んだのか(手順と限界)

CrazyGames の配信ページは、起動時に 4 つのファイルを読みます。sure.loader.js(20,642 バイト)、sure.framework.js.br(437,839 バイト)、sure.wasm.br(5,933,649 バイト)、sure.data.br(39,015,872 バイト)です。このうち data がゲームの中身(シーン・プレハブ・スクリプト名・UI 文字列)を持っています。

data.br は名前に .br と付いていますが、実際には Brotli ではなく展開済みの UnityWebData でした。展開後のサイズは 51,885,818 バイトで、その中から読み取り可能な ASCII 文字列を 179,257 本取り出しました。以下の表は、その文字列の実物です。

限界も書いておきます。取り出せるのは「名前」と「文章」だけで、ダメージや連射速度のような数値は、どの数値が何を意味するかのラベルが無いため特定できません。武器の製品名(M4A1 のような固有名)も見つかりませんでした。数値と製品名については、このサイトでも「不明」のままにしています。

土台は MFPS、通信は Photon

data の中には Assets\MFPS\Scripts\ で始まるクラス名が大量に残っています。MFPS は Lovatto Studio が販売しているマルチプレイ FPS のテンプレートで、Sure Shot はこれを土台に作られていることが分かります。つまり「この作品だけの独自エンジン」ではなく、既製の仕組みに独自のマップと設定を載せた構成です。

通信は Photon の PUN と Photon Chat です。これはサーバー側の挙動を推測する材料になります。ラグや接続切れが「ゲームの作り込み不足」ではなく「Photon のリージョンと回線」の問題である可能性が高い、という判断ができます。

data.br 内で確認した実装クラス(2026-10-28 時点のビルド 27)

文字列意味確度
Assets\MFPS\Scripts\Weapon\bl_Gun.cs銃の共通処理。弾・連射・装填を 1 つのクラスで扱う確認
bl_SniperScope.csスコープ(倍率)付きの照準を実装確認(実装の存在)
bl_Grenade.cs投げ物の実装確認
bl_MedicalKit.cs / bl_AmmoKit.cs回復キットと弾薬キット。操作表の H / J と対応する確認
bl_BodyPartManager.cs部位ごとにダメージ倍率を分ける判定確認
badge_headshotヘッドショットのバッジ(キルログ用の表示)確認
Assets\PhotonChatApi\ 以下Photon のチャット。ENTER = chat と対応する確認
bl_KillCam.cs / bl_SpectatorCamera.cs死亡時のキルカメラと観戦カメラ確認
bl_RoundTime.cs / TDMScoreRoomラウンド時間とチーム得点の管理確認

モード名の候補がコードに残っている

配信説明文は「5 つのモード」としか書いていません。ところが data には、モードの管理用オブジェクトらしい名前が残っています。CTFObjects と DominationObjects は、それぞれ旗(Capture the Flag)と拠点(Domination)のためのオブジェクト群をまとめた名前です。KnifeTDM と SniperTDM は、武器を限定した TDM の派生と考えられます。

ここは注意が必要です。テンプレートには使わないシーンやプレハブが残ることがあり、「文字列がある=そのモードが遊べる」とは限りません。したがって下表の「5 つのうちのどれか」は推測です。ただ、少なくともチーム戦の得点管理(TDMScoreRoom)が実装されていることは、配信説明の Team Deathmatch と一致します。

モード関連の文字列と、そこから言えること

文字列推測される内容言い切れるか
TDMScoreRoomチームデスマッチの得点管理TDM の存在は説明文でも確認できる
CTFObjects旗を使うモード(Capture the Flag 系)実装はある。遊べるかは推測
DominationObjects拠点を確保するモード実装はある。遊べるかは推測
KnifeTDMナイフ限定のチーム戦文字列のみ。採用は推測
SniperTDMスナイパー限定のチーム戦文字列のみ。採用は推測

武器は「種類」までしか分からない

武器まわりでは Rifle、ShotGun、Sniper、Machinegun、Pistol、Grenade、Knife といった種類の語が出てきます。これは 4 スロット(1〜4)に different types of weapons が入るという配信説明と矛盾しません。ただし M4A1 や AK-47 のような製品名は見つかりませんでした。

重要なのは、スコープ(bl_SniperScope)とグレネード(bl_Grenade)が別クラスで実装されている点です。つまり「4 つの武器」は、同じ銃の色違いではなく、照準の作法が違う武器を含む可能性が高い。距離を取る武器と、投げ物で遮蔽の裏をどかす武器が同居している、という前提で立ち回りを組むのが安全です。

ヘッドショット(bl_BodyPartManager と badge_headshot)も実装されています。エイムが上の相手に対して、しゃがみ(C)で被弾面を変える意味はここにあります。

プライバシーと運営に関わる文字列

ビルドの中には、外部への接続に関わる URL と、運営側の措置に関する文章も残っています。これらは「ゲームの攻略」ではありませんが、遊ぶ前に知っておく価値があります。当サイトのプライバシーポリシーにも、この事実をそのまま書いています。

ビルド内の外部URL・警告文(原文)

文字列読み方注意
http://lovattostudio.com/Utils/GetIP.php接続元 IP を取得するための外部 URL実際に送信されているかは未検証。ビルドに残っている事実として記載
This IP has been banned due to …IP 単位の BAN 機構運営側の措置。ブラウザ側では解除できない
Your fps is very low for a multiplayer game…低 FPS の警告文重いときは人数を減らすか設定を下げるしかない
check your local coneccion.接続失敗時の表示(綴り誤り)回線側かサーバー側かの切り分け材料になる

このページを読む意味

攻略サイトの多くは、配信ページの説明文を言い換えただけです。このページは、ブラウザが実際に落とすファイルを読んで書いています。だから「スコープとグレネードが別実装」「部位判定がある」「通信は Photon」といった、説明文に無い情報を出せます。

一方で、この方法でもダメージ値とマップ名は分かりません。分からないものを推測で埋めると、サイト全体の信頼が落ちます。当サイトは、分かったことと分からないことを毎ページで分けて書く方針です。