SS 戦術帖 · 第 05 面
数値 — 確認できた数字と、できなかった数字
確認できた数字だけを並べ、できないものは「不明」と書く。それだけのページです。
スペック表
配信ページ・配信設定・ビルドのヘッダから取得した値(2026-10-28 時点)。
| 項目 | 値 | 出典 |
|---|---|---|
| 配信開始 | 2018-08-14 | 配信設定 releaseDate |
| 最終更新 | 2025-01-17 | 配信ページ |
| ビルド番号 | 27 | ビルドのパス |
| ゲーム ID | 15726 | 配信設定 gameId |
| エンジン | Unity 2022(loader = unity2022) | 配信設定 |
| 初回転送量 | 45,408,002 バイト | 配信設定 totalSizeBytes |
| 武器 | 4 種類 | 配信説明文 |
| マップ | 2 か所 | 配信説明文 |
| モード | 5 種類(名称は 2 つのみ確認) | 配信説明文 |
| 評価 | 9.2 / 10(過去 6 か月の投票) | 配信ページ |
| 賛否 | 賛成 31,518 / 反対 3,457 | 配信設定 |
| 対応端末 | デスクトップのみ | 配信設定(Android / iOS は false) |
| Chromebook / Safari | 対応(いずれも true) | 配信設定 |
| マルチプレイ | あり・即時参加あり | 配信設定 multiplayerOptions |
| 進行の保存 | 端末ローカルのみ(アカウント保存なし) | 配信設定 apsStorageType = disabled |
| 最大ロビー人数 | 不明(null) | 配信設定 |
| 武器の性能値 | 不明 | 公開資料なし |
ビルドの内訳
build 27 の配信ファイル。数値は HTTP ヘッダと実ファイルサイズ。
| ファイル | 転送バイト | 備考 |
|---|---|---|
| sure.data.br | 39,015,872 | 展開後 51,885,818 バイト。全体の 85.9% |
| sure.wasm.br | 5,933,649 | ゲームロジックの WebAssembly |
| sure.framework.js.br | 437,839 | エンジンの JS グルー |
| sure.loader.js | 20,642 | 起動係 |
| 合計 | 45,408,002 | 配信設定の totalSizeBytes と一致 |
初回ロードは何秒か(計算機)
45,408,002 バイトを回線速度で割ると、理論上の転送時間が出ます。ページ末尾の計算機はそれを求めるもので、1 Mbps = 1,000,000 bit/秒として計算し、実効効率(回線のうち実際に速度が出る割合)を掛けられます。
実測はこの理論値の 1.5〜2 倍になります。Unity の WebGL は転送が終わったあとに Brotli の展開(data は 39 MB → 51.9 MB に増える)と WebAssembly のコンパイルが入るためです。回線が速いほど、この「転送後」の待ち時間の比率が上がります。
不明な数値の一覧
確認できなかった値。推測で埋めず、状態と理由を書いています。
| 項目 | 状態 | 理由 |
|---|---|---|
| 武器名 | 不明 | 配信説明文・ビルドのテキストに名称なし |
| ダメージ / 連射速度 | 不明 | 数値を公開している一次資料がない |
| リロード秒数 | 不明 | 同上 |
| 武器の持ち替え速度 | 不明 | 同上 |
| マップ名 | 不明 | 説明文に名称の記載なし |
| モード名(残り3つ) | 不明 | 説明文に名称の記載なし |
| 最大人数 | 不明 | 配信設定が null |
| リスポーン秒数 | 不明 | 公開資料なし |
| しゃがみ時の速度変化 | 不明 | 未検証 |
数字の取り方
- 転送量は配信設定の totalSizeBytes と、各ファイルの HTTP ヘッダ Content-Length を突き合わせました。合計が一致することを確認しています。
- 展開後のサイズは、data.br のレスポンスヘッダ x-amz-meta-uncompressed-length(51,885,818)によるものです。
- キャッシュの扱いは、各ファイルの Cache-Control を確認しました。アセット系は no-store、loader と *.bundle は must-revalidate です。
- 評価と賛否は配信ページと配信設定の値をそのまま書き、取得日を明記しています。数字は動くので、日付なしでは意味がありません。
初回ロードにかかる秒数を見積もる
配信ビルドの実測サイズ(45,408,002 バイト)を回線速度で割ります。Unity の WebGL は転送のあとに展開(+33%)が入るので、実測はここで出た秒数の 1.5〜2 倍を見てください。
初回ロードの理論値
| 回線速度 | 実効効率 | 初回ロードの理論値 |
|---|---|---|
| 10 Mbps | 70 % | 51.9 秒 |
| 30 Mbps | 70 % | 17.3 秒 |
| 100 Mbps | 80 % | 4.5 秒 |
| 300 Mbps | 85 % | 1.4 秒 |