SSSure Shot 戦術帖

SS 戦術帖 · 第 11 面

取材と検証 — この数字をどう取ったか

数字の出どころを全部書きます。取れなかったものも、取れなかったと書きます。

更新 · 2026-10-28

一次資料の一覧

当サイトが使っている一次資料。すべて 2026-10-28 に取得し、HTTP 200 を確認しています。

資料取れるものURL
配信ページ評価、最終更新、説明文、操作表crazygames.com/game/sure-shot
配信設定 JSON転送量、端末対応、マルチ設定、開始日games.crazygames.com/en_US/sure-shot/
ビルドのヘッダ各ファイルのサイズ、キャッシュ指示、更新日files.crazygames.com/sure-shot/27/Build/
ポータル版の説明文マップ2・モード5・武器4、ESC/TAB/ENTERyupi.io/game/sure-shot

取数手順

  • 配信ページの HTML を取得し、ページ内の JSON-LD と本文から評価・更新日・説明文を抜く。
  • 起動ページ(index.html)に埋め込まれた var options = {...} を JSON として取り出し、totalSizeBytes・releaseDate・multiplayerOptions などを読む。
  • ビルドの 4 ファイルに HEAD リクエストを送り、Content-Length・Cache-Control・Last-Modified を記録する。
  • data.br の x-amz-meta-uncompressed-length から展開後のサイズを取る。
  • 取得した値を合計し、配信設定の totalSizeBytes と一致するか検算する(一致を確認済み)。

できなかったこと

data.br を展開して中身の文字列を探しましたが、武器名・マップ名・モード名にあたる可読テキストは取り出せませんでした。Unity のアセットは名前がシリアライズされておらず、圧縮も独自形式のため、単純な strings では拾えません。

ゲームを実際に起動して 1 試合遊ぶ、という検証もしていません。そのため「走りながら撃てるか」「持ち替えでリロードが中断されるか」といった操作系の細部は未検証のままです。未検証と書いてある箇所は、すべてこの理由です。

最大ロビー人数は配信設定が null で、配信ページにも書かれていません。人が集まる時間帯を調べるには、実際にロビーに入るしかありません。

不明をどう扱うか(3つのルール)

  • 確認できない数値は、書かない。空欄や「不明」として残す。
  • 推測を書く場合は、その段落に「推測」と明記し、根拠(一般原則か、配信説明文か)を添える。
  • 数値には必ず取得日を添える。評価や賛否は動くので、日付のない数字は使わない。

検証ログ

取得・確認した日付と内容。

日付確認したこと結果
2026-10-28配信ページの HTTP 応答200
2026-10-28配信設定の totalSizeBytes45,408,002
2026-10-284ファイルの Content-Length 合計45,408,002(一致)
2026-10-28ポータル版 2 サイトの説明文2か所 / 5モード / 4武器で一致
2026-10-28data.br の展開後サイズ51,885,818
2026-10-28data.br 内の文字列検索武器名・マップ名は抽出できず

訂正の扱い

誤りが見つかった場合は、該当ページを直したうえで更新履歴に追記します。数字の訂正は「いつ、何を、いくつからいくつに直したか」まで書きます。黙って書き換えると、引用した人や照合した人が混乱するためです。

訂正の依頼は [email protected] まで。根拠となる URL を添えていただけると助かります。