SS 戦術帖 · 第 11 面
取材と検証 — この数字をどう取ったか
数字の出どころを全部書きます。取れなかったものも、取れなかったと書きます。
一次資料の一覧
当サイトが使っている一次資料。すべて 2026-10-28 に取得し、HTTP 200 を確認しています。
| 資料 | 取れるもの | URL |
|---|---|---|
| 配信ページ | 評価、最終更新、説明文、操作表 | crazygames.com/game/sure-shot |
| 配信設定 JSON | 転送量、端末対応、マルチ設定、開始日 | games.crazygames.com/en_US/sure-shot/ |
| ビルドのヘッダ | 各ファイルのサイズ、キャッシュ指示、更新日 | files.crazygames.com/sure-shot/27/Build/ |
| ポータル版の説明文 | マップ2・モード5・武器4、ESC/TAB/ENTER | yupi.io/game/sure-shot |
取数手順
- 配信ページの HTML を取得し、ページ内の JSON-LD と本文から評価・更新日・説明文を抜く。
- 起動ページ(index.html)に埋め込まれた var options = {...} を JSON として取り出し、totalSizeBytes・releaseDate・multiplayerOptions などを読む。
- ビルドの 4 ファイルに HEAD リクエストを送り、Content-Length・Cache-Control・Last-Modified を記録する。
- data.br の x-amz-meta-uncompressed-length から展開後のサイズを取る。
- 取得した値を合計し、配信設定の totalSizeBytes と一致するか検算する(一致を確認済み)。
できなかったこと
data.br を展開して中身の文字列を探しましたが、武器名・マップ名・モード名にあたる可読テキストは取り出せませんでした。Unity のアセットは名前がシリアライズされておらず、圧縮も独自形式のため、単純な strings では拾えません。
ゲームを実際に起動して 1 試合遊ぶ、という検証もしていません。そのため「走りながら撃てるか」「持ち替えでリロードが中断されるか」といった操作系の細部は未検証のままです。未検証と書いてある箇所は、すべてこの理由です。
最大ロビー人数は配信設定が null で、配信ページにも書かれていません。人が集まる時間帯を調べるには、実際にロビーに入るしかありません。
不明をどう扱うか(3つのルール)
- 確認できない数値は、書かない。空欄や「不明」として残す。
- 推測を書く場合は、その段落に「推測」と明記し、根拠(一般原則か、配信説明文か)を添える。
- 数値には必ず取得日を添える。評価や賛否は動くので、日付のない数字は使わない。
検証ログ
取得・確認した日付と内容。
| 日付 | 確認したこと | 結果 |
|---|---|---|
| 2026-10-28 | 配信ページの HTTP 応答 | 200 |
| 2026-10-28 | 配信設定の totalSizeBytes | 45,408,002 |
| 2026-10-28 | 4ファイルの Content-Length 合計 | 45,408,002(一致) |
| 2026-10-28 | ポータル版 2 サイトの説明文 | 2か所 / 5モード / 4武器で一致 |
| 2026-10-28 | data.br の展開後サイズ | 51,885,818 |
| 2026-10-28 | data.br 内の文字列検索 | 武器名・マップ名は抽出できず |
訂正の扱い
誤りが見つかった場合は、該当ページを直したうえで更新履歴に追記します。数字の訂正は「いつ、何を、いくつからいくつに直したか」まで書きます。黙って書き換えると、引用した人や照合した人が混乱するためです。
訂正の依頼は [email protected] まで。根拠となる URL を添えていただけると助かります。